跨多个渠道,全球在线游戏市场已经确立了自己的大生意。
来自行业组织NewZoo的研究表明,预计到2020年,全球游戏玩家将在移动,PC和主机游戏设备上花费1593亿美元(约合2200亿美元)。
但是,尽管这些数据点可以提供有关市场规模的指示性指南,但这类数据已经有很多年的文献记载了。
对于投资者而言,更重要的是公司如何提供战略执行的证据,以获取部分收益并自己增加利润。
正确的商业模式
特别是在当前局势之后,游戏和电子竞技以及其他领域(如远程工作技术和远程医疗)在强制性锁定的延长周期中已成为不利因素。
在香港上市的腾讯控股(Tencent Holdings)和总部位于美国的动视(Activision)等全球主要企业,其股价均已攀升至三月份低点的50%以上。
作为比较,以下是该时间段内ASX列出的小型股表现的摘要:
代码
名称
价钱
12个月回报率
6个月回报率
市值
数字表明,尽管行业规模很大,但上市公司仍在努力在投资者眼中验证其业务模式。
MSM Corp(ASX:MSM)是今年迄今为止表现最出色的公司,该公司在2020年至今迄今已翻了一番。
在其更广泛的内容服务中,该公司已经进入电竞市场,NewZoo预计该市场在2020年的收入将首次突破10亿美元(约合14亿美元),全球观众人数约为5亿。
预计其中约四分之三来自赞助和媒体权利。
而且,据银河赛车手(Galaxy Racer)电子竞技集团首席执行官保罗·罗伊(Paul Roy)称,这是大趋势中的一部分,这一趋势可能会使一些对此行业不太熟悉的观察家感到惊讶。
他对Stockhead表示:“当今有很多品牌开始从事电竞运动,不一定是您所期望的人。”
全球时尚集团LVMH(拥有Gucci品牌)就是这样一个例子,传统行业中的公司正在改变其战略。
罗伊说:“古驰(Gucci)刚刚宣布了他们在该领域的最大合作伙伴关系,如果您下载古驰(Gucci)应用程序,则会有一个名为古驰街机(Gucci Arcade)的部分。”“他们之所以投入电子竞技,是因为他们知道这是一个重要的市场。”
Galaxy Racer是Riva集团的子公司,Riva集团是迪拜的一家公司,去年与MSM签署了战略合作伙伴关系,以帮助推动MSM的Megastar游戏平台的分销渠道。
在Megastar的领导下,MSM发行了各种在线战略游戏,例如《终结者:黑暗命运》(Terminator:Dark Fate),该公司在6月曾表示下载量接近50万。
但是,在电子竞技领域,罗伊(Roy)希望利用从当前局势创建的逆风来在新市场中建立先发优势。
平台方式
罗伊说:“我们的主要重点是建立像任何体育组织一样的队伍名单。”罗伊说,与此同时,电子竞技公司还需要抓住机会,从16-24岁年龄段人口统计中发生的消费者行为的根本转变中受益。
简而言之,常规电视和流媒体节目已淘汰,游戏和移动电子设备已投入使用。
罗伊说,尽管中国和美国是全球最大的两个电子竞技市场,但里瓦作为迪拜公司的地位使它有机会建立锦标赛并建立遍及中东和东南亚(包括印度大市场)的球探网络。
罗伊说,中东是一个重要的市场,因为“它在消费人群方面缺乏什么”。
“中东每位玩家的支出约为全球平均水平的3.5倍。中国是世界第一大手机游戏市场,但中东的普通游戏玩家的消费是中国客户的2.5倍。”
该公司最近为多人战斗游戏Dota 2填写了花名册,该游戏去年的全球奖池超过了3000万美元(约合4200万美元)。
然后建立有影响力的参与者花名册,为通往广告客户所针对的更广泛的内容交付工厂提供了门户。
罗伊说:“我不仅在谈论电子竞技运动员,还包括创造有趣重要内容的游戏影响者。”
“最重要的是,MSM的至少一个核心方面将是转向电子竞技内容交付。
“创建内容交付平台的那一刻,只要拥有一定数量的用户,您就可以创收,这就是品牌想要看到的。
“电子竞技已经证明,有更多的品牌正朝着它前进,这仅仅是因为它具有用户参与度和品牌召回度。”
罗伊说,传统的现场体育是一个很好的比较,传统的体育赛事中,品牌的品牌定位在比赛领域的边缘,而电竞的品牌定位可能更具针对性。
罗伊说:“对于中东和那些南亚市场,没有一个可用的主要平台。”
“ Twitch和Youtube在各自的区域中确实很受欢迎,但是我们的目标是与区域影响者一起建立该平台,然后逐步扩展到其他关键领域。”